Go语言高级编程
  • Go语言高级编程(Advanced Go Programming)
  • 第1章 语言基础
    • 1.1 Go语言创世纪
    • 1.2 Hello, World 的革命
    • 1.3 数组、字符串和切片
    • 1.4 函数、方法和接口
    • 1.5 面向并发的内存模型
    • 1.6 常见的并发模式
    • 1.7 错误和异常
    • 1.8 补充说明
  • 第2章 CGO编程
    • 2.1 快速入门
    • 2.2 CGO基础
    • 2.3 类型转换
    • 2.4 函数调用
    • 2.5 内部机制
    • 2.6 实战: 封装qsort
    • 2.7 CGO内存模型
    • 2.8 C++类包装
    • 2.9 静态库和动态库
    • 2.10 编译和链接参数
    • 2.11 补充说明
  • 第3章 汇编语言
    • 3.1 快速入门
    • 3.2 计算机结构
    • 3.3 常量和全局变量
    • 3.4 函数
    • 3.5 控制流
    • 3.6 再论函数
    • 3.7 汇编语言的威力
    • 3.8 例子:Goroutine ID
    • 3.9 Delve调试器
    • 3.10 补充说明
  • 第4章 RPC和Protobuf
    • 4.1 RPC入门
    • 4.2 Protobuf
    • 4.3 玩转RPC
    • 4.4 gRPC入门
    • 4.5 gRPC进阶
    • 4.6 gRPC和Protobuf扩展
    • 4.7 pbgo: 基于Protobuf的框架
    • 4.8 grpcurl工具
    • 4.9 补充说明
  • 第5章 Go和Web
    • 5.1 Web开发简介
    • 5.2 请求路由
    • 5.3 中间件
    • 5.4 请求校验
    • 5.5 和数据库打交道
    • 5.6 服务流量限制
    • 5.7 大型Web项目分层
    • 5.8 接口和表驱动开发
    • 5.9 灰度发布和A/B测试
    • 5.10 补充说明
  • 第6章 分布式系统
    • 6.1 分布式 id 生成器
    • 6.2 分布式锁
    • 6.3 延时任务系统
    • 6.4 分布式搜索引擎
    • 6.5 负载均衡
    • 6.6 分布式配置管理
    • 6.7 分布式爬虫
    • 6.8 补充说明
  • 附录
    • 附录A: Go语言常见坑
    • 附录B: 有趣的代码片段
    • 附录C: 作者简介
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  1. 第6章 分布式系统

6.8 补充说明

分布式是很大的领域,本章中的介绍只能算是对领域的管中窥豹。因为大型系统流量大,并发高,所以往往很多朴素的方案会变得难以满足需求。人们为了解决大型系统场景中的各种问题,而开发出了各式各样的分布式系统。有些系统非常简单,比如本章中介绍的分布式id生成器,而有一些系统则可能非常复杂,比如本章中的分布式搜索引擎(当然,本章中提到的es不是Go实现)。

无论简单的或是复杂的系统,都会在特定的场景中体现出它们重要的价值,希望读者朋友可以多多接触开源,积累自己的工具箱,从而站在巨人们的肩膀之上。

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